Funktion bei entsprechenden 3D-optimierten Grafikarten: dieser Effekt simuliert Nebel und verstärkt dadurch den Tiefeneindruck. Geschickt eingesetzt, läßt sich damit auch ein Spielablauf beschleunigen. Der Grund: wenn entfernte Objekte im Nebel verschwinden, müssen sie auch nicht dargestellt werden. Folge: Der 3D-Chip der Grafikkarte ist entlastet.