... ist eine etwas anspruchsvollere Variante der DirectDraw- bzw. DCI-Unterstützung (siehe auch
Direct- Draw bzw.
DCI ). Hierbei werden die Bilddaten nicht in den sichtbaren Teil des Bildspeicherbereichs der Grafikkarte kopiert, sondern zunächst in den nicht sichtbaren Offscreen-Bereich des Videospeichers. Die Grafikkarte kopiert die Daten dann selber in den sichtbaren Bildspeicherbereich und kann dabei gleichzeitig (hardware-unterstützt) die Skalierung, Farbraumwandlung und Interpolation durchführen. Dadurch müssen wesentlich weniger Daten über den Bus transportiert werden.