Glossaire Jeu Vidéo / Terme
Effet de ralentissement du temps, popularisé au cinéma par Matrix et les films de John Woo, et dans le jeu vidéo par la série Max Payne. Il permet généralement aux joueurs d'agir plus rapidement que leurs environnements. Cette mécanique n'existe dans aucun jeu Halo.
Littéralement "Temps de Balle".
Principe inspiré des effets spéciaux du film Matrix et repris ensuite dans le jeu Max Payne, qui présente l'action au ralenti, notamment le mouvement des balles.
Expression anglaise.
Équivalent à l'effet de Gondry. C'est un effet visuel de ralenti qui permet de voir le mouvement des projectiles d'arme à feu. Utilisé dans les films dès 1981 avec Kill and Kill Again, le concept a été remis à l'honneur avec Matrix (1999), puis popularisé dans les jeux vidéo par Max Payne et Stranglehold.
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