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Génération procédurale

Désigne le fait de générer des éléments de manière aléatoire dans des conditions définies à l’avance. Donne un aspect unique à chaque niveau/partie tout en gardant la cohérence de l’univers du jeu. Exemple : No Man’s Sky génère ses environnements et planètes de manière procédurale.

Lien permanent Génération procédurale - Date de création 2022-02-27


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